ਈਡੀਜੀ ਨੇ ਪੂਰੇ ਨੈਟਵਰਕ ਨੂੰ ਉਬਾਲਣ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਜਿੱਤਿਆ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਸਿਰਫ ਚਮਕਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਇਸ ਹਫਤੇ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਦੋਸਤਾਂ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ.ਇੱਕ ਉੱਤਰ ਵਿੱਚ ਕੂਲਿੰਗ ਅਤੇ ਬਰਫ਼ਬਾਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ EDG ਦੁਆਰਾ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ।ਚੀਨ ਦੀ ਈਡੀਜੀ ਨੇ ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ ਦੇ ਡੀਕੇ ਨੂੰ 3-2 ਨਾਲ ਹਰਾ ਕੇ ਲੀਗ ਆਫ਼ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਐਸ11 ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਜਿੱਤ ਲਈ।
ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਹੋਸਟਲ ਤੋਂ ਤਾੜੀਆਂ, ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ 'ਤੇ ਇਕਮੁੱਠ ਤਾੜੀਆਂ ਮਾਰਨ ਵਾਲੇ ਨਾਅਰੇ …… ਇਹ ਜੀਵੰਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਤੋਂ ਬਾਹਰੀ ਦੁਨੀਆ ਤੱਕ ਫੈਲ ਗਏ, ਤਾਂ ਜੋ ਲੋਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੇਖ ਕੇ ਮਦਦ ਨਾ ਕਰ ਸਕਣ।ਮੌਜ-ਮਸਤੀ।ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਦਯੋਗ ਹੁਣ ਸਿਰਫ਼ "ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣਾ" ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਨਤਾ ਇਸਨੂੰ ਸਮਝਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਗਲਤ ਸਮਝੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦੇ ਮਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ।
ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਗਰਮ ਵਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਲਾਹੇਵੰਦ ਇਨਾਮੀ ਰਾਸ਼ੀ ਨੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਵੱਲ ਮੋੜ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।"ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਵਿੱਚ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਦੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੇ ਰੁਜ਼ਗਾਰ 'ਤੇ 2021 ਬਿਗ ਡੇਟਾ ਰਿਪੋਰਟ" ਸਿਰਲੇਖ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਰਿਪੋਰਟ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜਨਵਰੀ ਤੋਂ ਅਗਸਤ 2021 ਤੱਕ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਵਿੱਚ ਮੱਧ ਤੋਂ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਦੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੀ ਔਸਤ ਸਾਲਾਨਾ ਤਨਖਾਹ $216,000 ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਹੈ। ਵਿੱਤ ਉਦਯੋਗ, ਜੋ ਆਪਣੀ ਉੱਚ ਤਨਖਾਹ (233,800) ਯੂਆਨ) ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਰਕਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਸਿਖਰ-ਪੱਧਰੀ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬੋਨਸ ਅਤੇ ਆਭਾ ਅਕਸਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲੇਬਲ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਲੋਕ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਪ੍ਰੈਕਟੀਸ਼ਨਰਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ।ਚੋਟੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕੀ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਪ੍ਰੈਕਟੀਸ਼ਨਰਾਂ ਦੀ ਔਸਤ ਤਨਖਾਹ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਚਾਅ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਕੀ ਹੈ?ਪਹਿਲੀ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਮੇਜਰਜ਼ ਦੇ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੇਕੜੇ ਖਾਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਬੈਚ ਬਾਰੇ ਕੀ ਹੈ?
ਅੰਕੜੇ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਚੀਨ ਦੇ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਮਾਲੀਆ 2020 ਵਿੱਚ 278.6 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਆਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਮਾਲੀਆ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 100 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਵੇਗਾ।ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਪ੍ਰਤਿਭਾਵਾਂ ਦੀ ਬਹੁਤ ਮੰਗ ਹੈ।ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਲਜਾਂ ਅਤੇ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀਆਂ ਨੇ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਮੇਜਰ ਖੋਲ੍ਹੇ ਹਨ।ਸਤੰਬਰ 2016 ਵਿੱਚ, ਸਿੱਖਿਆ ਮੰਤਰਾਲੇ ਨੇ ਇੱਕ ਨੋਟਿਸ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਸਮਾਗਮਾਂ ਵਿੱਚ "ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਸਪੋਰਟਸ ਐਂਡ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ" ਮੇਜਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਬੈਚ ਨੇ ਇਸ ਸਾਲ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ ਕੀਤਾ ਹੈ।ਇਹ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ "ਕਿੱਥੇ ਜਾਣ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ"।ਇਸ ਸਾਲ ਜੂਨ ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲੀ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਮੇਜਰ ਨੇ ਨਾਨਜਿੰਗ ਮੀਡੀਆ ਕਾਲਜ ਤੋਂ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਰੁਜ਼ਗਾਰ ਦਰ 94.5% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਈ ਹੈ।62% ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਨੌਕਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲੱਗੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਕਲੱਬ, ਗੇਮ ਉਤਪਾਦਨ ਕੰਪਨੀਆਂ, ਈਵੈਂਟ ਆਪ੍ਰੇਸ਼ਨ ਕੰਪਨੀਆਂ ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

new01


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਅਗਸਤ-08-2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05